- 販売実績:2 年間で約 50 万台(当初予測 100〜300 万台の大幅下振れ)
- 本当に使われているユースケース:空間ビデオ視聴、企業向け 3D CAD、医療・外科研修、開発者のマルチウィンドウ環境
- 開発者エコシステム:visionOS アプリは 2 万件以上。ただし DAU が継続的に高いアプリは少ない
- Vision Pro 2 のうわさ:2026 年後半に軽量化モデル($2,500〜$3,000)の可能性。現行の $3,499 より安く
- 結論:「コンシューマーデバイス」としては失敗。「プレミアム特定用途デバイス」として生存
Section 1 — 2年間の販売実績
Section 2 — 「本当に使われている」ユースケース
評価が高いユースケース:
1. 空間ビデオ(★★★★★)
Vision Pro のキラーユースケースとして最も評価が定着している。家族の成長・旅行記録を 3D で見る体験は唯一無二だ。Apple 純正の「Personal Cinema」機能の評価も高い。
2. 企業向け 3D 設計(★★★★☆)
- Boeing:機体整備の手順書を空間上に表示
- Medical:外科研修・解剖学教育
- 建築:CAD モデルの 3D レビュー
これらの用途では $3,499 が「高すぎる」とは言えない ROI がある。
3. 開発者のマルチウィンドウ環境(★★★☆☆)
エディタ・ブラウザ・ドキュメントを空間上に広げる体験は生産性向上に有効という報告がある。ただし重さ(600g+)による首・顔の疲労が長時間使用の障壁。
Section 3 — 失敗したユースケース
期待を下回ったもの:
コンシューマーゲーム:
Vision Pro のゲームは量も品質も期待を大きく下回った。PlayStation・Nintendo のタイトルは来ない。Steam VR ゲームとの差別化も薄い。Meta Quest 3($499)に対して価格差を正当化できる体験差がない。
日常的な作業効率化:
「普段のメール・Slack をバイザーで」という使い方は定着しなかった。iPad + MagicKeyboard の方が圧倒的に快適で安い。
ソーシャル体験:
Personas(アバター)の品質は改善されたが、「バイザーをつけながら友人と話す」体験はぎこちない。物理的な社会的不自然さが解消されていない。
Vision Pro の課題は価格だけではない。「これを使って何をするか」が明確でない人が多い。優れたデバイスだが、解決する問題が不明確だとユーザーは継続使用しない。Airbnb・Spotify・Netflix が公式アプリを引き上げたことが象徴的だ。デバイスはあるが、日常のワークフローに入り込めていない。
Section 4 — visionOS 開発者の現状
visionOS の開発は技術的に面白いが、ビジネス機会は限られている:
開発の難しさ:
→ SwiftUI + RealityKit の組み合わせは学習コストが高い
→ シミュレーターは限界がある(実機でしか体験できない部分が多い)
→ ユーザーベースが小さく、マネタイズが困難
チャンスがある分野:
→ 企業向け特定用途アプリ(医療・製造・建築)
→ 空間ビデオ体験(メモリアル・観光)
→ 研修・教育シミュレーション
報酬:
→ visionOS 専業エンジニア:$150k〜$250k(希少性で高い)
→ ただし市場は小さい
Section 5 — Vision Pro 2 と今後の展望
リークされている Vision Pro 2 の情報(2026年後半予定):
重量:現行 600g+ → 400g以下(軽量化が最優先)
価格:$2,500〜$3,000($500〜1000 の値下げ)
プロセッサ:M4 ベース
外部バッテリー:内蔵化の可能性(現行は外付け)
2028〜2030 年の「Apple Glasses」:
Vision Pro は「2028〜2030 年のコンシューマー空間コンピューティングデバイス」への布石という見方が業界では強い。本命はもっと軽くて安い「普通の眼鏡型」デバイスで、Vision Pro はその技術実証と開発者育成のためのプラットフォームだという解釈だ。
Apple Vision Pro は「一般消費者向け製品」としては 2 年間で失敗に近い結果だ。しかし「プレミアム特定用途デバイス」として医療・航空・製造の企業用途に価値を提供し、visionOS エコシステムを育て、「次世代デバイスへの布石」として Apple の長期計画の中で生存している。Vision Pro 2 が軽量・低価格になれば評価が変わる可能性がある。現時点で一般消費者が購入するには弱い動機だ。
Data as of March 2026. Not investment advice.
— iBuidl Research Team